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Démasquez les rampants

Après avoir conquis de nombreux quartiers de la citadelle, le célèbre jeu de rôle Les loups-garous de Thiercelieux débarquent sur le quartier Falling Skies !

 

Même si vous ne connaissez pas la série, vous pouvez participer. Les règles du jeu sont les mêmes sauf qu'elles sont adaptées au contexte de la série.

> Histoire <

La seconde division a rejoint Charleston à la fin de la saison 2. Les résistants vivent maintenant paisiblement dans les sous-sols des bâtiments en toute quiétude. Mais les aliens ne sont pas loin. Des enfants harnachés, des vers parasites implantés, des humains à la solde des chefs Suprêmes et des rampants traînent encore parmi eux.

Que va-t-il se passer à Charleston ? Le clan extraterrestre va-t-il réussir à glaner assez d'informations pour anéantir tous les résistants ? Les combattants vont-ils se rendre compte de la présence ennemi et enrailler la menace ?

 

> Personnages <

Tous les personnages ne sont pas susceptibles d'être introduit à chaque partie. Plus il y a de participants, plus il y a de personnages et plus il y a de rôle spéciaux.

1. Le clan des aliens

- Rampants : chaque nuit, ils tuent un résistant. Ils se connaissent entre eux et communiquent par MP.

 

2. Le clan des résistants

- Les membres de la deuxième division : chaque nuit l'un d'entre eux est tué par les aliens et disparaît du jeu.

- Karen : Si durant la nuit Karen est la cible des aliens, elle n’est pas tuée mais les rampants lui implantent un harnais. Elle devient donc alien à son tour. Elle change de camp et sa nouvelle cible devient les humains. Son identité n’est pas dévoilée mais les autres participants seront informés si elle devait changer de camp. 

- Tom : Il est le protecteur de Charleston. Chaque nuit, il placera un joueur sous sa protection qui sera donc à l’abri des vilains rampants (et seulement d'eux). Il peut aussi décider de se protéger lui-même mais il ne peut pas protéger deux fois de suite la même personne.

- Ben : Depuis qu‘on lui a ôté le harnais, Ben est très fort. Si les aliens le tuent, il a le pouvoir de répliquer et d’assener un coup mortel à la victime de son choix avant de mourir.

- Matt : Chaque nuit, il se faufile dans le camp et connaît la véritable personnalité d‘un joueur de son choix. Il doit aider les résistants à éliminer les aliens sans se faire démasquer.

- Lourdes : Blessée par la perte de son amour Jamil, elle a décidé d’aider Hal et Maggie à se rapprocher. La première nuit, elle désigne deux personnages qui formeront dorénavant un couple. Leur amour est tellement fort que si l’un meurt, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Ils sont inséparables.

- Anne : Le docteur Glass peut sauver la vie d’une victime ou en condamner une autre. Chaque nuit, elle pourra décider d’épargner la victime des rampants, de ne rien faire ou de condamner un autre joueur. Elle peut aussi décider de se sauver elle-même.

- Weaver : le capitaine. En cas d’égalité des votes, Weaver a le pouvoir de trancher.

- Dai : En tant que bon soldat, il a la capacité d'analyser rapidement la situation. Chaque nuit, il désigne au maître du jeu le joueur qu’il pense être ennemi et ce joueur héritera de deux voix contre lui pendant la nuit.

- Pope : Sa loyauté envers la résistance a toujours été remise en question mais une chose est certaine, il est loyal envers son gang. Il essaye par tous les moyens d’endoctriner les résistants à sa cause.Chaque jour, il a la possibilité d'influencer le vote d'une personne de son choix, mais différente à chaque fois. Cette personne sera obligée de voter comme lui.

- Rick : l’effet du harnais a encore un pouvoir sur lui. Il est tiraillé entre les deux camps. Avant de commencer la partie, Rick annonce au maître du jeu quel camp il souhaite rejoindre.

- Tector : il peut décider d’intervenir à tout moment dans la vie de Charleston. Il peut ainsi tuer un joueur de son choix. S'il s'agit d'un tueur, Tector est félicité par les résistants dont son ami Boon, mais attention, car s’il a tué un résistant, la division ne lui pardonnera pas... Il mourra avec lui.

Chaque jour, les différents joueurs votent contre l’un des autres participants. Les résistants cherchent à éliminer les aliens et les aliens tentent d’évincer les résistants.

 

> Répartition idéale des rôles <

Il faut un minimum de 8 joueurs pour débuter une partie avec : 3 rampants et 5 résistants (dont Matt).

Entre 8 et 10 joueurs, on garde le même nombre de tueurs, et on ajoute Lourdes en personnage spécial.

Entre 11 et 12 joueurs, on ajoute un rampant de plus ainsi que le docteur Anne Glass.

A partir de 13 joueurs, on peut ajouter petit à petit des rôles spéciaux des membres de la deuxième division, tout en respectant l'ajout d'un alien à chaque fois qu'on a 3 membres en plus.

 

Tours du jeu :

 1. Le maître du jeu donne à chaque joueur le rôle qu'il devra jouer. Si le rôle de Rick est donné, celui-ci dit directement au maître du jeu quel camp il choisit de rejoindre.

 2. C'est la nuit, Charleston s'endort. Aucun joueur ne parle plus dans le topic du jeu.

 3. (Premier tour seulement) Le maître du jeu entre en contact par MP avec Lourdes et elle désigne Hal et Maggie, les deux amoureux de son choix. Le maître du jeu envoie un MP aux amoureux qui se reconnaîtront. Si l'un des deux est un tueur, il devra éviter que son amour ne soit tué, au risque de mourir de chagrin, et le but des amoureux sera de finir en vie tous les deux à la fin.

 4. (Toutes les nuits) Le maître du jeu contacte Matt, et lui indique le rôle de la personne de son choix.

 5. (Toutes les nuits) Le maître du jeu contacte Tom pour connaître le nom de la personne qu'il souhaite protéger pour cette nuit.

 6. (Toutes les nuits) Le maître du jeu contacte Dai pour connaître le nom de la personne qu'il suspecte d'être un rampant et qui se voit donc attribuer deux votes contre lui pour le prochain jour. 

 7. (Toutes les nuits) Le maître entre en contact avec les rampants, qui se connaissent, et se sont concertés tous ensemble afin de décider quel joueur ils tuent.

 8. (Toutes les nuits) Le maître contacte Anne et lui indique quelle victime a été désignée par les tueurs. Anne peut donc choisir de ne pas agir, ou bien de sauver la victime, ou encore de laisser la victime mourir tout en tuant un autre joueur. Le résultat sera annoncé au réveil.

Les résultats seront annoncés au réveil de la ville :

 9. C'est le jour, Charleston s'éveille. Le maître du jeu annonce qui a été tué dans la nuit (sauf s'il n'y'a pas eu de mort pour telle ou telle raison). La personne tuée ne pourra plus participer à la partie, elle devra seulement observer de l'au-delà. S'il y'a eu un mort parmi les rôles suivants (si ces personnages sont présents) :
 - Ben abat d’un coup de poignard la personne de son choix.
 - L'un des amoureux, le second se suicide de chagrin.
 -Karen se voit implanter un harnais et rejoint le camp des rampants.

 10. Le maître du jeu contacte Pope pour lui demander le nom du personnage qu’il souhaite hypnotiser et qui sera donc obligé de voter comme lui.

 11. Les joueurs débattent et doivent désigner une personne qui sera éliminée à la fin de ce débat.
  - Les habitants de Charleston tentent de démasquer un rampant et de le tuer.
  - Les aliens ne doivent pas se faire démasquer, et bluffer afin de faire éliminer un vrai résistant.
  - Matt doit guider les résistants afin d'éviter qu'on ne tue un membre de la division ou de faire éliminer un alien, sans se faire démasquer.
   - Les amoureux doivent se protéger l'un et l'autre.
   - Le disciple de Pope doit suivre son vote sans se faire prendre.
   -  En cas d'égalité dans les votes, seul Weaver aura le pouvoir de départager les participants.

 12. Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé. Le maître du jeu révélera alors son rôle. Ce joueur ne pourra plus participer à la partie et devra se contenter d'observer de l'au-delà le déroulement de la suite de la partie.

 13. C'est de nouveau la nuit. Et la partie continue en reprenant à partir de l'étape 4 du jeu.

Note : Tector peut contacter le maître du jeu à tout moment de la partie, sauf une fois son personnage mort, afin de faire éliminer le joueur de son choix.

Conditions de victoire :

- Les résistants gagnent : tous les rampants sont éliminés.

- Les rampants gagnent : tous les résistants sont tués.

 _________________________________________

Pour vous inscrire, c'est ici :

> Skitters Out : Inscriptions <

Pour suivrela partie en cours, c'est ici :

> Skitters Out : Partie en cours <

Pour discuter, donner votre avis sur le jeu, c'est ici :

> Skitters Out : BlaBla <

  _________________________________________

Je remercie DoctorDean pour son aide qui m'a vraiment été précieuse ainsi que le quartier The Walkind Dead d'où je me suis inspiré pour la présentation du jeu.

> Killer - Within <

Ecrit par Cresus87 
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chrismaz66, 15.04.2024 à 11:46

Oui cliquez;-) et venez jouer à l'animation Kaamelott qui démarre là maintenant et ce jusqu'à la fin du mois ! Bonne chance à tous ^^

Supersympa, 16.04.2024 à 14:31

Bonjour à tous ! Nouveau survivor sur le quartier Person of Interest ayant pour thème l'équipe de Washington (saison 5) de la Machine.

choup37, Avant-hier à 08:49

5 participants prennent part actuellement à la chasse aux gobelins sur doctor who, y aura-t-il un sixième?

chrismaz66, Avant-hier à 11:04

Choup tu as 3 joueurs de plus que moi!! Kaamelott est en animation, 3 jeux, venez tenter le coup, c'est gratis! Bonne journée ^^

choup37, Hier à 19:45

Maintenant j'en ai plus que deux, je joue aussi sur kaa

Viens chatter !